Идеи и решения
Геймификация в диджитал-рекламе — долгоиграющий тренд. Именно поэтому мы обратились к интерактивной механике (текстовый квест с вариантами ответов) и стилистике RPG как в оформлении, так и в содержании квеста. В конце пользователь узнает, кем бы мог стать в ролевой игре: чародейкой тайм-менеджмента, мудрым целителем или гномом-силачом. Также в результатах мы рассказываем о настоящих городских супергероях, которые доставляют заказы для «Самоката» — и объясняем, как присоединиться к их команде. В качестве моделей для цифровых супергероев, изображенных на итоговых карточках, выступили настоящие курьеры.
32 000
человек посетили проект
530 000
общий охват проекта